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위대한 놀이의 탄생

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  • 6호

    탁자 위 방탈출

    김다빈 _ 자유기고가

    ‘위대한 놀이의 탄생’ 지난 기사가 지금의 방탈출이 생기기까지의 역사를 간략하게 훑었다면, 이번에는 필자가 직접 방탈출 콘텐츠를 체험해보고, 생생하게 리뷰해 보고자 한다. 아직 방탈출이 무엇인지 모르는 독자들은 지난 기사 정독 후 이 글을 접하길 바란다. 이번 미션을 오프라인 방탈출 카페(이하 방탈출 카페)가 아닌 방탈출 보드게임으로...

  • 5호

    미션과 탈출의 향연

    김다빈 _ 자유기고가

    고대 잉카 제국의 보물을 찾으러 온 시간 여행자로, 살인 사건 현장을 찾은 유명 명탐정으로, 또는 수상한 회사의 기밀자료를 입수해야 하는 스파이로! 방탈출은 상상을 현실로 구현함과 동시에 현실을 가상세계로 만들어버리는 신기한 경험을 제공한다. 60분의 긴박한 시간 동안 플레이어는 가상세계 속 인물이 되어 단서를 찾고, 각종 미션을 성공하여...

  • 4호

    쓸모없는 놀이는 없다

    김다빈 _ 자유기고가

    “즐거움이 역사의 물줄기를 바꿔 놓는다.” 스티븐 존슨 작가는 저서 『원더랜드(Wonder Land)』를 통해 장난과 유희가 아무 생각 없이 즐기는 오락거리라고 폄하하는 많은 이들에게 “위대한 아이디어와 미래를 예견하는 발명품은 이러한 장난과 유희로부터 나온다”고 일침을 놓는다. 이런 그의 말을 증명하듯, 2016년 7월 증강현실(AR) 기술이 장착된 포켓몬고...